
В Steam вышла демо-версия The Player Who Can’t Level Up: смотрим на экшен-roguelite по хитовому вебтуну
Студия Tripearl Games совместно с издательством Smilegate выпустила в Steam первую публичную демо-версию экшена The Player Who Can’t Level Up. Как сообщает издание MonsterVine, это первая возможность лично опробовать игровую адаптацию популярного корейского вебтуна перед ее выходом в ранний доступ, запланированным на третий квартал 2026 года.
Сюжет игры следует за Ким Кигю — Игроком, который умудрился застрять на первом уровне на целых пять лет. Вместо привычного гринда характеристик герою приходится искать альтернативные способы накопления мощи, пробиваясь через этажи загадочной Башни. Демо-версия предлагает уникальный сценарий «Другой Башни», который не встречался в оригинальном произведении, что станет приятным бонусом для фанатов первоисточника.
Содержание:
Механики боя и особенности прогрессии
Проект представляет собой динамичный 3D-экшен с элементами roguelite. Основной упор сделан на комбинацию таймингов и вариативность билдов. В распоряжении игрока окажутся живые мечи-эго — LU и EL, каждый из которых обладает своим характером и стилем боя. Разработчики обещают сбалансированное управление: оно достаточно простое для освоения, но оставляет простор для демонстрации личного скилла в битвах с боссами.
В представленном фрагменте доступна первая тематическая зона под названием Pantheon. Игровой цикл завязан на использовании случайных «осколков эго» и благословений, которые меняют геймплей в каждом конкретном забеге. Финальным испытанием демо-версии стала схватка с боссом по имени Эребор, призванная проверить, насколько хорошо игрок освоил механику уклонений и контратак.
Пока индустрия пытается изобрести велосипед, корейцы просто берут популярную лицензию и заворачивают её в бодрый рогалик. Идея с героем-неудачником, который тащит за счет артефактов, идеально ложится на жанр, где каждая смерть — это лишь повод стать чуть сильнее. Главное, чтобы к релизу Башня не превратилась в однообразный коридор с перекрашенными мобами, иначе никакие живые мечи не спасут от скуки.
Планы на релиз и доступность
Авторы подчеркивают, что стараются избегать чрезмерно суровых наказаний за поражение. Система прогрессии в The Player Who Can’t Level Up позволяет сохранять часть достижений между забегами, что делает игру дружелюбной к широкой аудитории. После периода раннего доступа в Steam полноценный релиз ожидается в первой половине 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и консоли нового поколения Nintendo Switch 2.
Для тех, кто планирует погрузиться в прохождение полной версии или хочет опробовать другие новинки в Steam, стоит заранее позаботиться о средствах на кошельке. Чтобы купить игру без лишних сложностей, нужно пополнить баланс аккаунта, и сделать это можно с помощью подарочных карт на allgamescode.ru. Лучше подготовиться заранее, чтобы в день релиза сразу отправиться покорять Башню, не отвлекаясь на технические вопросы оплаты.






