Пополнение Steam
Главная / Блог / Новости / Спустя 8 лет разработки на PlayStation 5 выходит The End of the Sun

Спустя 8 лет разработки на PlayStation 5 выходит The End of the Sun

Польская игровая индустрия продолжает эксплуатировать национальный колорит, на этот раз — в сегменте консольного инди-хоррора. Студия The End of the Sun Forge совместно с издателем IMGN.PRO официально подтвердили, что атмосферное приключение The End of the Sun доберется до PlayStation 5 уже 21 апреля 2026 года. Как сообщает профильный ресурс DLH.net, анонс сопровождается свежим геймплейным трейлером, демонстрирующим визуальные возможности порта.

Проект представляет собой классический симулятор ходьбы с упором на решение головоломок и исследование окружения. Сюжетная линия плотно переплетена со славянской мифологией, обрядами и сезонными ритуалами. Игрокам предстоит примерить на себя роль мистика, способного перемещаться во времени, чтобы разгадать тайны исчезнувшей деревни. Технологически игра примечательна использованием при ее разработке фотограмметрии — метода, позволяющего переносить реальные объекты в 3D-пространство с высокой точностью.

Восемь лет разработки и музейная точность

История создания The End of the Sun заслуживает отдельного внимания в контексте выживания малых студий. Над игрой в течение восьми лет работала команда всего из двух человек. Чтобы добиться аутентичности быта, разработчики не ограничились фантазиями, а провели полноценные полевые исследования в этнографических музеях Польши, сканируя реальные постройки и предметы старины. Такой подход к ассет-менеджменту позволяет надеяться на густую атмосферу, хотя к геймплейным механикам у скептиков могут возникнуть вопросы из-за затянутого производственного цикла.

Логотип Nintendo Kingdom Come Deliverance 2 — игра года или не стоит того хайпа?2

“Мы рады наконец-то представить The End of the Sun на PlayStation 5 и познакомить широкую аудиторию с уникальным миром славянского фольклора, который стал нашим главным вдохновением.”

— Кинга Маховска, разработчик The End of the Sun Forge

Для IMGN.PRO, издателя с заметным бэкграундом в нишевых проектах, этот релиз станет очередной попыткой капитализировать интерес западного игрока к восточноевропейской экзотике. Релиз на PS5 может дать игре второе дыхание, учитывая дефицит оригинальных повествовательных приключений на платформе. Основные характеристики проекта включают:

изображение PS Store, Xbox, Nintendo eShop и Steam: где сейчас выгоднее пополнять баланс?

  • Мистический сюжет, завязанный на манипуляциях со временем и пространством;
  • Визуальный ряд, основанный на сканах реальных исторических объектов;
  • Глубокое погружение в дохристианскую культуру и мифологию;
  • Медитативный темп прохождения с акцентом на историю, а не на экшен.

Несмотря на независимый статус, игра пытается конкурировать в лиге “умных” приключений. Удастся ли семейной студии из Бельско-Бялы конвертировать восьмилетний труд в коммерческий успех на консолях Sony, станет ясно уже через месяц. Пока же проект выглядит как крепкая жанровая работа для тех, кто ценит культурный контекст выше высокобюджетных спецэффектов.

изображение Подписки против разовых покупок: PS Plus, Game Pass, EA Play и другие

Другие статьи:

EA отключает мультиплеер Dragon Age: Inquisition на PlayStation 3 спустя 12 лет после выхода

Издательство EA прекращает поддержку онлайн-функций Dragon Age: Inquisition для PS3 28 апреля 2026 года, что может повлиять на систему импорта…

21 мая выйдет STARBITES — пошаговая RPG про пустынный мир для всех платформ

Издатель NIS America анонсировал дату выхода научно-фантастической RPG STARBITES на ПК и консолях, включая будущую Nintendo Switch 2.

Shenmue III Enhanced выйдет на Nintendo Switch 2 в обновленной версии

Игра Ю Судзуки получит улучшенную версию для наследницы Switch с поддержкой современных технологий апскейлинга и переработанной механикой выносливости.

Sony может отказаться от бренда PlayStation Network уже к осени 2026 года

Японская корпорация Sony намерена провести масштабный ребрендинг и отказаться от использования торговой марки PSN в пользу более простых формулировок.