
Valve запускает Steam Link на Apple Vision Pro: игры с ПК переезжают в смешанную реальность
Компания Valve готовит к релизу официальное приложение Steam Link для Apple Vision Pro, которое позволит транслировать библиотеку игр с ПК или Mac напрямую в гарнитуру. Как сообщает издание MacRumors, сервис обеспечит беспроводной стриминг контента внутри локальной сети, превращая visionOS в полноценный игровой хаб.
На данный момент Valve открыла доступ к бета-тестированию через сервис TestFlight. Обновленная версия клиента получила оптимизацию сетевой производительности и поддержку разрешения 4K. Одной из ключевых фишек стала возможность динамической настройки изгиба экрана в панорамном режиме, что критически важно для комфортного восприятия картинки на огромном виртуальном дисплее.
Технически Steam Link для Vision Pro пока остается инструментом для классического 2D-гейминга. Приложение транслирует изображение на плоский виртуальный экран и не поддерживает нативный VR-контент из SteamVR. Тем не менее, для тех, кто хочет играть в «киберспортивном» масштабе, лежа на диване, это решение выглядит логичным развитием экосистемы Valve.
Пока Apple строит закрытый сад из пространственных вычислений, Valve элегантно закидывает туда удочку со своей библиотекой. Трансляция 2D-игр — это лишь осторожная разведка боем. Настоящая ирония в том, что даже с ценником в несколько тысяч долларов Vision Pro рискует стать просто самым дорогим в мире монитором для Dota 2.
Для стабильной работы в 4K потребуется мощное «железо» на стороне сервера и качественный роутер. Впрочем, даже идеальный коннект не спасет, если на балансе Steam пусто. Чтобы не пропускать распродажи и оперативно пополнять кошелек для покупки новинок, можно воспользоваться сервисом allgamescode.ru, где доступно пополнение баланса Steam по логину и через подарочные карты. Лучше подготовиться к выходу Steam Link заранее и запастись играми, пока действуют скидки.
Хотя точная дата финального релиза приложения в App Store для visionOS не объявлена, Valve подтвердила свои намерения развивать клиент еще в начале апреля. Вопрос о поддержке полноценного VR остается открытым, но учитывая интерес сообщества к портам вроде Half-Life: Alyx, появление нативных функций — лишь вопрос времени и пропускной способности Wi-Fi.






