
Sony вводит обязательную онлайн-проверку при активации новых игр на PlayStation
Компания Sony Interactive Entertainment официально прокомментировала ситуацию с обновленной системой защиты цифрового контента. Как сообщает издание Eurogamer.net, теперь для активации свежекупленных игр на PlayStation 4 и PlayStation 5 требуется разовое подключение к сети, без которого доступ к проекту будет заблокирован.
Поводом для официального заявления стало беспокойство игроков, заметивших в интерфейсе консолей странный 30-дневный таймер лицензии на только что приобретенных продуктах. Пользователи опасались, что Sony вводит принудительную проверку DRM каждые 30 дней, что превратило бы консоль в «кирпич» при отсутствии стабильного интернета.
Представители Sony поспешили успокоить сообщество, заявив, что игроки могут продолжать пользоваться своими покупками в привычном режиме. По словам Sony, одноразовая онлайн-проверка необходима лишь для подтверждения лицензии сразу после покупки, после чего дополнительные сеансы связи с сервером якобы не требуются.
Содержание:
Механика DRM и борьба с рефандами
Детальное изучение вопроса техническими специалистами показало, что система работает чуть сложнее, чем описано в коротком пресс-релизе. На новых играх действительно появляется 30-дневный счетчик, однако если зайти в сеть спустя 14 дней после транзакции, временная лицензия трансформируется в бессрочную офлайн-версию.
Аналитики рынка связывают это нововведение с борьбой против злоупотреблений системой возврата средств в PlayStation Store. Поскольку стандартный срок для рефанда составляет именно две недели, Sony стремится исключить сценарии, когда пользователь проходит игру «бесплатно», возвращает деньги и оставляет консоль в офлайне, сохраняя доступ к контенту.
Право собственности на «купленную» цифру превращается в долгосрочную аренду с обязательными поклонами серверам авторизации. Впрочем, пока облака не упали, мы продолжим играть, ведь альтернатива — только пыльная полка с дисками, которые тоже скоро потребуют патча первого дня.
Проблема «батарейки» остается открытой
Несмотря на разъяснения по поводу таймеров, Sony предпочла проигнорировать критическую уязвимость, известную в кругах энтузиастов как CBOMB. Суть проблемы заключается в том, что при выходе из строя внутренней батарейки CMOS и отсутствии связи с серверами PSN консоль теряет возможность верифицировать время и, как следствие, лицензии на игры.
В долгосрочной перспективе, когда поддержка серверов PS4 или PS5 будет прекращена, владельцы консолей с севшей батарейкой могут навсегда потерять доступ к своей библиотеке. Хотя ранее компания выпускала патчи, исправляющие эту проблему для дисковых версий, вопрос долговечности цифровых покупок в условиях новой DRM-политики остается без ответа.
Для тех, кто не хочет зависеть от региональных ограничений и желает беспрепятственно пополнять свою библиотеку новыми хитами, важно иметь средства на внутреннем кошельке аккаунта. Чтобы купить игру или продлить подписку, необходимо заранее позаботиться о балансе. Сделать это можно через покупку подарочных карт на сайте allgamescode.ru, что позволит быстро и без лишних сложностей подготовиться к ближайшим релизам или распродажам.






