
Духовный наследник Titanfall — шутер ShatterRush — получил бесплатную демоверсию в Steam
Австралийская студия Tetra Studios представила проект ShatterRush — динамичный шутер от первого лица, который ставит своей целью заполнить вакуум, образовавшийся после фактической заморозки серии Titanfall. Как сообщает издание GAMINGbible, разработчики уже открыли доступ к бесплатному пре-альфа тестированию на платформе Steam, позволяя игрокам лично оценить потенциального преемника знаменитой франшизы.
Игровой процесс ShatterRush делает ставку на сочетание паркура и сражений на огромных мехах. В описании игры на странице в Steam подчеркивается наличие полностью разрушаемого окружения, крюков-кошек и возможности бега по стенам, что напрямую отсылает к механикам дилогии от Respawn Entertainment. Карта в игре будет динамически меняться в ходе каждого сражения из-за высокого уровня деструктивности уровней.
Несмотря на то, что визуально проект пока уступает высокобюджетным блокбастерам, он предлагает уникальные локации, включая уровни на летящих в небе кораблях. Релиз ShatterRush запланирован на третий квартал 2027 года, что оставляет разработчикам достаточно времени на полировку графики и балансировку геймплея, который фанаты жанра ждут уже почти десятилетие.
Пока Electronic Arts продолжает делать вид, что цифра ‘три’ не существует, а Titanfall 2 остается памятником упущенным возможностям, инди-сцена берет инициативу в свои руки. ShatterRush выглядит как искренняя попытка вернуть нам тот самый драйв, хотя до блеска оригинала проекту еще расти и расти. Впрочем, лучше играть в пре-альфу от энтузиастов, чем в очередной раз перечитывать старые обещания издателя.
На текущий момент Apex Legends остается единственным актуальным проектом во вселенной Titanfall, однако королевская битва не удовлетворяет запрос аудитории на классический мультиплеерный опыт с пилотированием титанов. Успех ShatterRush может стать четким сигналом для крупных издателей о том, что спрос на жанр «меха-шутеров» с продвинутым движением по-прежнему высок.





