
Трилогия Jak and Daxter времен PlayStation 2 получила нативные порты для ПК от команды энтузиастов
Легендарная серия платформеров Jak and Daxter от студии Naughty Dog стала полностью доступна на современных персональных компьютерах. Как сообщает портал OpenCritic, команда моддеров из проекта OpenGOAL завершила работу над нативными портами всей классической трилогии времен PlayStation 2 для операционных систем Windows, Linux и macOS.
Хотя вторая и третья части официально находятся в статусе бета-версии, разработчики подтвердили, что все три игры полностью проходимы от начала до конца. Релиз финальной части трилогии состоялся 31 марта 2026 года, что фактически ставит точку в многолетнем труде сообщества по переносу наследия Naughty Dog на открытые платформы.
Техническая магия OpenGOAL
Уникальность этого проекта заключается в том, что это не обычная эмуляция, а полноценный обратный инжиниринг. Оригинальные игры создавались на проприетарном языке GOAL (Game Oriented Assembly Lisp), который Энди Гэвин и его команда разработали специально для нужд PlayStation 2. Моддеры буквально воссоздали этот язык, чтобы игры могли работать на современном железе нативно.
Такой подход позволил добавить в классику 2001-2004 годов функции, о которых на PS2 нельзя было и мечтать. Игроки получили поддержку широкоформатных мониторов, высокую частоту кадров без ускорения игровой логики и возможность тонкой настройки управления. Проект OpenGOAL стартовал еще в 2020 году, постепенно восстанавливая код каждой части.
Пока Sony делает вид, что у нее нет в закромах ничего, кроме бесконечных ремастеров The Last of Us, фанаты на голом энтузиазме совершают техническое чудо. Нативный порт — это не кривой эмулятор: это шанс наконец-то увидеть Джека и Декстера без «лесенок» и с нормальным FPS. Жаль только, что для возвращения классики уровня Naughty Dog нужны усилия добровольцев, а не официальный анонс.
На текущий момент дистрибутивы доступны для свободной загрузки, однако для работы портов пользователям все равно потребуются оригинальные образы дисков (ISO) для извлечения игровых ресурсов. Это стандартная мера предосторожности для подобных фанатских проектов, позволяющая избежать юридических претензий со стороны правообладателя.
Для индустрии этот релиз важен не только как акт цифровой археологии, но и как напоминание о золотом веке платформеров. Успех OpenGOAL доказывает, что запрос на возвращение старых франшиз огромен, даже если крупные издатели предпочитают фокусироваться на сервисных моделях и современных блокбастерах.






