
EA отключает мультиплеер Dragon Age: Inquisition на PlayStation 3 спустя 12 лет после выхода
Эпоха многопользовательских сражений в Тедасе на консолях позапрошлого поколения подходит к завершению. Издательство Electronic Arts официально подтвердило планы по прекращению поддержки онлайн-функций версии Dragon Age: Inquisition для PS3. Как сообщает профильный ресурс PlayStation LifeStyle, серверы будут окончательно остановлены 28 апреля 2026 года.
Проект, вышедший в 2014 году, стал одной из последних крупных RPG, пытавшихся усидеть на двух стульях — старом и актуальном на тот момент железе. Несмотря на то что мультиплеер в серии Dragon Age всегда воспринимался аудиторией как факультативное дополнение к масштабной кампании, он просуществовал рекордные 12 лет. Владельцев версии для PlayStation 4 изменения пока не затронут — их доступ к сетевым сессиям сохраняется в штатном режиме.
Содержание:
Технологические риски и последствия для игроков
Для немногих оставшихся пользователей PS3 закрытие серверов несет не только потерю кооперативного режима. Существует обоснованное опасение, что отключение онлайн-инфраструктуры затронет систему Dragon Age Keep. Этот сервис отвечает за импорт ключевых решений из предыдущих частей серии. Без связи с серверами игроки могут лишиться возможности переносить состояние мира, что превратит прохождение в изолированный опыт с настройками по умолчанию.
С практической точки зрения «зачистка» серверов выглядит логичным шагом по оптимизации расходов на поддержку устаревшего стека технологий. Тем не менее, практика EA часто подразумевает полное «выдергивание вилки» из розетки, что редко ограничивается только лишь одним режимом. Охотникам за трофеями в данном случае беспокоиться не о чем: платиновый кубок в Inquisition традиционно не требует участия в сетевых баталиях.
Контекст франшизы: от триумфа к стагнации
Закат Inquisition на старых платформах происходит на фоне глубокого кризиса студии BioWare. Оригинальная игра 2014 года в свое время собрала массу наград «Игра года» и удерживает внушительные 89 баллов на Metacritic. Это был пик коммерческого и критического успеха студии, который ей так и не удалось повторить в последующее десятилетие.
Контраст с современным состоянием серии выглядит особенно иронично. Вышедшая в 2024 году Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий ни по финансовым показателям, ни по отклику профильной прессы. На этом фоне 12-летняя поддержка мультиплеера старой игры кажется памятником эпохе, когда проекты BioWare обладали достаточным запасом прочности, чтобы оставаться востребованными десятилетиями.






