Пополнение Steam
Главная / Блог / Обзоры / Обзор Crimson Desert: красиво, сложно, но местами странно

Обзор Crimson Desert: красиво, сложно, но местами странно

Путь Crimson Desert к релизу, который состоялся 19 марта 2026 года, напоминает затяжной марафон с препятствиями. Изначально студия Pearl Abyss планировала выпустить проект как приквел к своей популярной многопользовательской игре Black Desert Online. Однако в процессе разработки концепция трансформировалась в амбициозное одиночное приключение в жанре action-adventure.

Для реализации своих идей авторы использовали собственный движок BlackSpace Engine, обещая игрокам на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S беспрецедентный уровень погружения.

Игра на основных платформах стоит 69,99 долларов или евро в зависимости от страны. Купить напрямую ее не получится, но всегда можно пополнить баланс игровой платформы подарочной картой, и за эти деньги сделать покупку. Карты доступны, например, на allgamescode.ru — есть для всех основных платформ, на разные регионы и разных номиналов. Оплата через российские банки и моментальная доставка.

Логотип Nintendo Kingdom Come Deliverance 2 — игра года или не стоит того хайпа?2

Что обещал разработчик

Разработчики не скупились на громкие заявления, утверждая, что масштаб континента Пайвел как минимум в два раза превышает просторы Skyrim и оставляет позади мир Red Dead Redemption 2. Игрокам пообещали «историю, написанную кровью», где главный герой по имени Клифф возглавляет отряд наёмников «Серогривые».

Список активностей выглядел как ультимативный симулятор фэнтезийной жизни: от глубокой боевой системы с комбо и парированиями до рыбалки, сельского хозяйства и обустройства личного лагеря. Предполагалось, что только основной сюжет займет до 80 часов, а полное прохождение растянется на внушительные 400 часов.

изображение PS Store, Xbox, Nintendo eShop и Steam: где сейчас выгоднее пополнять баланс?

Однако за красивым фасадом скрывались серьезные структурные проблемы. В Pearl Abyss сложилась специфическая корпоративная культура, где программисты и художники имели решающее слово, а централизованный геймдизайн фактически отсутствовал.

Какой получилась игра

Проблемы при разработке привелик тому, что студия хаотично заимствовала механики из других хитов, вроде небесных островов из Zelda, не всегда понимая их назначение. Ситуация осложнилась сменой геймдиректора, после чего сюжет и арт начали подвергаться постоянным переделкам. В итоге до самого релиза у игры не было даже финального сюжетного трейлера, а история наёмников, на которой строился весь маркетинг, в финальной версии оказалась проработана крайне слабо.

изображение Подписки против разовых покупок: PS Plus, Game Pass, EA Play и другие

Мир игры

Континент Пайвел встречает игроков как суровый и политически нестабильный мир, где за внешним лоском фэнтезийных пейзажей скрывается бесконечная грызня за ресурсы. География здесь впечатляет своим разнообразием: от заснеженных северных земель и густых лесов до выжженных пустынь и монументальных городов.

Исследование этого колоссального пространства завязано на вертикальности и свободе перемещения, позволяя карабкаться по скалам или планировать с высоты. Мир живет по своим правилам: NPC реагируют на действия героя, а динамическая смена погоды и времени суток напрямую влияет на атмосферу локаций.

Мир Crimson Desert
В Crimson Desert доступен обширный игровой мир

Политическая карта Пайвела перенасыщена силами: здесь действуют королевские армии, религиозные ордена и независимые города. Однако истинная угроза кроется в лоре древних цивилизаций, которые когда-то погубили себя чрезмерным использованием силы Бездны.

Осколки этой энергии, известные как Fragments of the Abyss, до сих пор разбросаны по руинам в виде кристаллов. Они способны усиливать снаряжение и изменять окружение, но их пробуждение грозит новой глобальной катастрофой. Под влиянием этой энергии в мире появились не только обычные хищники, но и опасные мутировавшие существа.

Сюжетная линия

В центре этой бури оказывается Клифф — опытный воин и лидер наёмников из отряда «Серые Гривы». Сюжет стартует с драматичной западни, в которой герой погибает, но затем загадочно воскресает. Теперь его задача — собрать выживших соратников и восстановить утраченное после изгнания из Пайлуна.

Постепенно к нему присоединяются спутники под управлением ИИ: Дамиан, мастерски владеющий рапирой и мушкетом, и орк Унгка, предпочитающий тяжелый топор. Сам Клифф остается универсальным бойцом с мечом, щитом и луком.

Несмотря на эпический размах, повествование часто критикуют за «рваный» темп и сумбурность. Игра может резко переключиться с суровой драмы на многочасовое выполнение бытовых поручений, вроде поиска пропавших коз, что сбивает общий настрой.

Сам Клифф порой кажется эмоционально отстраненным, не проявляя должной реакции даже на собственную смерть, и ситуация выправляется лишь с появлением более харизматичных второстепенных персонажей. Тем не менее сюжет не ограничивает игрока, открывая доступ к большинству механик, включая полеты на драконах и захват крепостей, практически сразу.

Геймплей

Боевая система Crimson Desert — это, пожалуй, самый амбициозный элемент игры, в котором Pearl Abyss попытались скрестить классический слэшер с элементами профессионального рестлинга. В роли Клиффа вы не просто машете мечом, а буквально чувствуете вес и инерцию каждого удара, что требует от игрока безупречного чувства ритма и тайминга.

Арсенал героя позволяет мгновенно переключаться между ближним боем и луком, дополняя комбинации акробатическими захватами и бросками врагов о скалы. Особую глубину вносят магические способности Бездны, такие как телепортация и энергетические щиты, которые превращают каждую стычку в динамичный танец смерти.

Однако на практике эта сложность иногда оборачивается против игрока. В пылу сражения управление может казаться излишне инертным, а блокировка прицела на противнике имеет неприятное свойство «слетать» в самый неподходящий момент. Тем не менее интерактивность окружения впечатляет: вы можете поджечь траву, чтобы выкурить затаившихся врагов, или использовать поваленные деревья как импровизированное оружие.

Игровая механика

Система развития персонажа построена на гибкости и отсутствии жестких рамок, что наверняка оценят любители экспериментов:

  1. Накопление опыта: Вы получаете очки за выполнение заданий и победы над монстрами, что постепенно повышает уровень Клиффа.
  2. Распределение навыков: Прокачка разделена на три ветки: «Выносливость и лук», «Магия и здоровье», а также «Парирования и гаджеты».
  3. Свобода выбора: Игра позволяет в любой момент бесплатно сбросить все навыки, чтобы полностью пересобрать билд под конкретного босса или стиль игры.

Исследование Пайвела выходит далеко за рамки простых прогулок. Помимо паркура и верховой езды, вам доступны полеты на мифических существах, включая драконов и даже механических роботов. Мир переполнен активностями: от осад крепостей и случайных столкновений фракций до мирной рыбалки и кузнечного дела.

Вы можете построить или купить собственный дом, заниматься крафтом брони и приготовлением пищи, что придает игре черты глубокого симулятора жизни.

Crimson Desert
Кадр из Crimson Desert

К сожалению, интерфейс инвентаря получился хаотичным — квестовые предметы часто продолжают занимать место в рюкзаке даже после завершения миссии. Несмотря на корни, уходящие в Black Desert Online, проект полностью избавился от MMO-элементов: здесь нет общих городов или микротранзакций, только ваше личное приключение.

Графика

Техническая сторона Crimson Desert вызывает смешанные чувства, напоминая амбициозный, но местами противоречивый проект, где передовые технологии соседствуют с досадными недоработками. Игра построена на собственном движке BlackSpace Engine, который позволил Pearl Abyss реализовать впечатляющую дальность прорисовки и детализацию окружения.

Однако визуальное исполнение часто называют «монстром Франкенштейна»: рядом с фотореалистичными пейзажами могут соседствовать «бумажные» модели персонажей и неестественная мимика в диалогах. Критики также отмечают, что анимации ударов порой выглядят скованно, а трава кажется прозрачной, что несколько портит общую кинематографичность.

Производительность

Несмотря на эстетические споры, в плане оптимизации проект демонстрирует завидную стабильность, работая «на голову выше» многих современных тайтлов. Для комфортной игры на ПК вам потребуется минимум 150 ГБ на SSD и видеокарта уровня GTX 1060, хотя для раскрытия потенциала в 1440p при 60 кадрах в секунду уже понадобится RTX 5060 Ti или Radeon RX 7800 XT. Стоит учитывать, что в игру была «втихую» добавлена защита Denuvo, что может влиять на время загрузки, хотя критических вылетов в релизной версии не зафиксировано.

Ситуация с трассировкой лучей остается наиболее проблемной зоной. Хотя технология заметно улучшает освещение, её реализация страдает от визуальных шумов и артефактов, особенно при использовании DLSS. Включение функции «Реконструкция лучей» (Ray Reconstruction) способно очистить картинку, но ценой колоссального падения производительности — в некоторых сценах частота кадров может снизиться на 40-100%.

Владельцам консолей доступен стандартный набор режимов:

  1. PlayStation 5 и Xbox Series X: Предлагают выбор между «Производительностью» (1080p при 60 FPS), «Сбалансированным» (масштабируемое 4K при 40 FPS) и «Качеством» (30 FPS с улучшенными эффектами).
  2. PlayStation 5 Pro: Позволяет добиться 60 FPS в режиме «Производительности» при более высоком качестве трассировки лучей.
  3. Xbox Series S: Ограничена режимами 720p/40 FPS или 1080p/30 FPS без поддержки трассировки лучей.

Для обладателей не самых мощных систем оптимальным решением станет отключение трассировки и снижение качества теней до среднего уровня. Это позволит сохранить стабильный фреймрейт без критической потери в качестве картинки, которая даже на средних настройках остается одной из самых технологичных в индустрии.

Монетизация и поддержка после релиза

В отличие от предыдущего крупного хита Pearl Abyss, бесплатной MMORPG Black Desert Online с её агрессивными микротранзакциями, Crimson Desert выбирает путь классического одиночного приключения. На старте игра полностью отказывается от внутриигровых покупок, боевых пропусов или скрытых платежей. Единственной тратой для игрока остается сама покупка лицензии, что в современных реалиях выглядит как приятный возврат к истокам. Тем не менее, формулировка «на старте» заставляет задуматься, не изменится ли этот подход в будущем, когда проект обрастет контентом.

Crimson Desert
Кадр из Crimson Desert

Для тех, кто привык к коллекционированию, разработчики подготовили три варианта изданий: Стандартное, Deluxe и Коллекционное. В качестве бонуса за предзаказ полагается щит Калед. Состав Deluxe Edition включает в себя:

  • Латный набор Кайрос: полный комплект брони, состоящий из шлема, доспехов, мантии, перчаток и ботинок.
  • Щит Варгрин: уникальный элемент экипировки.
  • Набор сбруи Диклэр: шлем, доспехи, седло и стремена для вашего маунта.

Планы по поддержке игры сосредоточены на выпуске патчей для улучшения игрового процесса. Например, студия намерена корректировать управление, опираясь на отзывы сообщества. Что касается платных дополнений (DLC), компания пока не дает конкретных подтверждений, отдавая приоритет техническим обновлениям.

Аналогичная ситуация и с официальной поддержкой модов: четких планов нет, хотя разработчики признают, что «песочная» структура мира отлично подходит для творчества фанатов. Из любопытных деталей стоит отметить первые шаги к созданию порта для Switch 2 и планы по привлечению стримеров для помощи новичкам в освоении Пайвела.

Оценки критиков и реакция игроков

Релиз Crimson Desert, состоявшийся 19 марта 2026 года, вызвал в индустрии эффект разорвавшейся бомбы, хотя осколки этой бомбы разлетелись весьма неравномерно. Профессиональное сообщество встретило проект сдержанным оптимизмом: средний балл на Metacritic замер на отметке 77 из 100, в то время как агрегатор OpenCritic зафиксировал чуть более высокую оценку в 79 баллов.

Критики в один голос хвалят невероятно глубокую боевую систему и техническое совершенство консольных версий — эксперты из Digital Foundry даже назвали игру «техническим чудом», способным выдавать до 110 FPS на PS5 Pro. Однако за этим фасадом скрывается сумбурный сюжет и перегруженность механиками, из-за чего игру часто называют «удивительным монстром Франкенштейна», который одновременно восхищает масштабами и раздражает отсутствием фокуса.

Реакция обычных игроков оказалась куда более эмоциональной и полярной. В первую же ночь после выхода пиковый онлайн в Steam достиг 239 тысяч человек, а продажи за первый месяц превысили 5 миллионов копий. При этом пользовательский рейтинг на Metacritic составил внушительные 8.8 из 10, что резко контрастирует со «смешанными» отзывами в Steam, где положительные рецензии удерживаются на уровне 60%.

Такая разница объясняется специфическим темпом игры: по-настоящему Crimson Desert раскрывается лишь после 30 часов прохождения, примерно к шестой главе, когда сумбурное вступление остается позади. Те, кто преодолел этот порог, отмечают невероятную насыщенность открытого мира, тогда как новички часто пасуют перед инертным управлением и неудобным интерфейсом.

Разработчики из Pearl Abyss демонстрируют редкую для индустрии гибкость, оперативно выпуская обновления на основе фидбека. Уже внедрены важные исправления, касающиеся системы хранения предметов, точек быстрого перемещения и общей отзывчивости управления.

Тем не менее, некоторые решения студии, вроде «тихого» добавления защиты Denuvo после релиза и проблем с оптимизацией на ПК — от артефактов DLSS до сломанной трассировки лучей — продолжают подпитывать скепсис части аудитории. Несмотря на это, перед нами проект колоссального масштаба, предлагающий до 400 часов контента для тех, кто готов мириться с его шероховатостями ради уникального игрового опыта.

Итоги и вердикт

Crimson Desert — это, пожалуй, самый противоречивый и в то же время амбициозный проект последних пяти лет, который прошел тернистый путь от многопользовательского приквела до монументального одиночного приключения. Выйдя 19 марта 2026 года, игра мгновенно заслужила репутацию «монстра Франкенштейна» из-за попытки объединить в себе глубину Red Dead Redemption 2, свободу Zelda и суровость Gothic. Несмотря на сумбурный сюжет и корявые диалоги, Пайвел затягивает своей невероятной интерактивностью: здесь можно использовать деревья как рогатки в брутальных сражениях или часами исследовать небесные острова, забыв о спасении мира.

Коммерческий успех подтверждает, что игроки соскучились по таким масштабам: более 5 миллионов копий разошлись всего за месяц. И хотя ПК-версия все еще страдает от графических артефактов и спорного внедрения Denuvo, техническое совершенство на консолях и колоссальный объем контента — до 400 часов на полное прохождение — делают эту игру обязательной к ознакомлению. Это живой, дышащий мир, который вознаграждает за любопытство каждого, кто готов преодолеть порог медленного вступления.

Другие статьи:

Лавкрафтовский хоррор о затонувшем Р’льехе — Cthulhu: The Cosmic Abyss — вышел на консолях и ПК

Big Bad Wolf и Nacon выпустили Cthulhu: The Cosmic Abyss — нарративный хоррор о расследовании в затонувшем городе Р’льех, доступный…

Steam пополнил список бесплатных игр: от безумного экшена до RPG для продуктивности

Магазин Steam пополнился четырьмя бесплатными проектами, среди которых сатирический шутер GLOCKTOPUS и RPG для продуктивности.

Картонный хаос на четверых: анонсирован кооперативный экшен Limbot для Switch

Ionized Studios анонсировала Limbot — кооперативный 3D-платформер про гигантского картонного робота, который выйдет на Nintendo Switch в июле.

Valve готовит встроенный трекер цен на игры внутри Steam и спрогнозирует FPS на «железе» игрока

Valve планирует добавить в Steam встроенный инструмент для отслеживания динамики цен, который позволит пользователям видеть историю стоимости игр непосредственно в…