
Разработчик Bunny Hill обещает до конца года выпустить экспериментальный рогалик Cavern
Студия Dogma Quest официально представила свой новый проект — экспериментальный рогалик Cavern, релиз которого запланирован на конец 2026 года. Как сообщает портал COGconnected, за разработкой стоит Брендан Роарти, известный в инди-сообществе благодаря драйвовой гиперпоп-аркаде Bunny Hill. В этот раз автор решил отойти от чистой физики лыжного спорта в сторону комплексного «песочного» геймплея.
Сюжетная завязка Cavern отправляет нас в Зеркальную пещеру в составе группы спелеологов-документалистов. По заданию вымышленной организации Geo Cave Survey героям предстоит отснять материал для телешоу, выживая в постоянно меняющихся условиях. Основной упор сделан на уникальную механику трансформации объектов: игроки могут буквально на лету менять физическую форму предметов вокруг себя.
Система взаимодействия позволяет превращать опасных слизней в обычные горшки, а сухие ветки — в смертоносное оружие. Кроме того, в арсенале персонажей появятся алхимические зелья и приманки, которые создаются прямо в процессе исследования. Dogma Quest обещает полную процедурную генерацию уровней, что в сочетании с механикой «свопа» должно обеспечить высокую реиграбельность и простор для импровизации.
Творческий хаос в глубинах
По мере продвижения вглубь пещер игроки будут открывать новые способы трансформации, усложняя свои стратегии. Разработчик делает ставку на нестандартное использование окружения, поощряя ситуации, когда игрок находит неожиданные применения обычным вещам. Это превращает типичный забег по подземельям в цепочку творческих экспериментов, где ошибка может стать частью победного плана.
Очередной инди-разработчик решил, что нам мало процедурных пещер, но добавил туда механику превращения палок в мечи. Выглядит как попытка скрестить серьезный рогалик с детской непосредственностью, и, зная прошлый опыт Роарти с физикой, это либо станет культовым хитом, либо превратится в неиграбельный хаос. Впрочем, в 2026 году мы все равно будем в это играть, надеясь на чудо.
Для тех, кто не хочет ждать полтора года, в Steam уже доступна бесплатная демоверсия. Это отличная возможность оценить текущее состояние проекта и понять, насколько вам близок подход «сделай сам» в условиях дефицита ресурсов. Хотя дата выхода кажется далекой, такие амбициозные системы требуют долгой полировки баланса.
Учитывая специфику современных релизов, стоит заранее позаботиться о доступе к новинке. Чтобы без проблем приобрести игру в день выхода или опробовать другие актуальные хиты, разумно пополнить баланс своего аккаунта заранее. На сайте allgamescode.ru можно приобрести подарочные карты, которые позволят подготовиться к осенним релизам и не зависеть от капризов платежных систем.






