Пополнение Steam
Главная / Блог / Новости / Студия VIVIX готовит духовного наследника The Order: 1886 — проект Artificial Detective

Студия VIVIX готовит духовного наследника The Order: 1886 — проект Artificial Detective

Студия VIVIX INC. представила амбициозный проект под названием Artificial Detective — кинематографичный экшен от третьего лица, который обещает вернуть на экраны эстетику и геймплейные механики незаслуженно забытых эксклюзивов PlayStation. Как сообщает издание ComicBook, игра фактически выступает духовным наследником The Order: 1886, развивая идеи линейных сюжетных шутеров с упором на визуальный ряд.

Проект делает ставку на «киношность» происходящего: обилие детально проработанных кат-сцен, интеграцию QTE (Quick Time Events) непосредственно в боевую систему и сочетание скрытного прохождения с динамичными перестрелками. Визуальный стиль Artificial Detective эксплуатирует футуристические мотивы в декорациях исторической архитектуры, что вызывает прямые ассоциации с викторианским стимпанком от Ready at Dawn.

Наследие забытых эксклюзивов

В последние годы индустрия демонстрирует явный крен в сторону бесконечных открытых миров и сервисных моделей, из-за чего жанр строго линейных сюжетных приключений оказался в тени. The Order: 1886, вышедшая в начале жизненного цикла PS4, стала жертвой этой трансформации. Несмотря на выдающуюся даже по сегодняшним меркам графику, игра не получила продолжения, оставив фанатов с оборванной на полуслове историей.

Логотип Nintendo Kingdom Come Deliverance 2 — игра года или не стоит того хайпа?2

Разработчики из VIVIX INC., судя по первым материалам, планируют исправить главные ошибки своего идейного вдохновителя. В Artificial Detective ожидается более гибкая боевая модель и расширенные арены для сражений, которые придут на смену излишней коридорности оригинала. При этом общая структура останется верной классике: фокус на повествовании без лишнего «жира» в виде побочных квестов и зачистки вышек.

Индустрия словно боится линейности, заставляя нас пылесосить карты по 100 часов ради сомнительных достижений. Возвращение к формату концентрированного приключения — это не шаг назад, а необходимая передышка. Главное, чтобы за красивой картинкой в этот раз завезли не только QTE, но и вменяемую стрельбу, иначе «духовное наследство» ограничится лишь красивыми скриншотами.

изображение PS Store, Xbox, Nintendo eShop и Steam: где сейчас выгоднее пополнять баланс?

Перспективы жанра

Появление таких проектов, как Artificial Detective и вышедшая ранее Kena: Bridge of Spirits, указывает на формирование запроса на игры «среднего» хронометража. Игроки, уставшие от перегруженных контентом AAA-блокбастеров, всё чаще ищут проекты, которые можно пройти за пару вечеров, получив при этом качественный визуальный и эмоциональный опыт.

Хотя Sony официально не планирует возвращаться к франшизе The Order: 1886 после закрытия студии Ready at Dawn, сторонние разработчики готовы занять эту нишу. Успех Artificial Detective может стать сигналом для крупных издателей о том, что аудитория соскучилась по дорогим, но компактным синглплеерным аттракционам, где режиссура важнее размера карты.

изображение Подписки против разовых покупок: PS Plus, Game Pass, EA Play и другие

Другие статьи:

Spinny Dungeon от студиии Typing Monkey скрестила рогалик и слот-машину

Студия Typing Monkey выпускает Spinny Dungeon — гибрид roguelike и слот-машины. Игра предлагает уникальный геймплей на основе спинов и формирования…

Xbox запускает QR-квест на банках «Фанты» с призами в честь 25-летия бренда

Компания Xbox запускает масштабную бонусную кампанию к своему 25-летнему юбилею, объединившись с Fanta для интерактивных челленджей. Игроки смогут сканировать QR-коды…

PlayStation 6 может стоить дешевле 700 долларов, несмотря на дефицит памяти по всему миру

Инсайдеры оценивают себестоимость PlayStation 6 в 760 долларов, что позволяет Sony установить розничную цену в 699 долларов при условии субсидирования.

Valve вводит три метода расчета региональных цен для издателей в Steam

Valve представила три новых метода формирования региональных цен в Steam, позволяя разработчикам учитывать покупательную способность и рыночные условия.