Пополнение Steam
Главная / Блог / Обзоры / Samson: обзор игры, которую не успели доделать

Samson: обзор игры, которую не успели доделать

Когда в декабре 2025 года состоялся официальный анонс проекта под полным названием Samson: A Tyndalston Story, игровое сообщество отреагировало с заметным воодушевлением. Интерес подогревался прежде всего репутацией студии-разработчика Liquid Swords, основанной Кристофером Сундбергом.

Еще один Just Cause?

Для тех, кто следит за индустрией, имя разработчика неразрывно связано с созданием безумной серии Just Cause и атмосферного боевика Mad Max — игр, где физика и системное взаимодействие всегда стояли во главе угла.

Много обещаний

Игру разрабатывали на базе Unreal Engine 5, что обещало современную картинку, а релиз на ПК был намечен на 8 апреля 2026 года. Студия сразу обозначила приоритеты: сначала качественная версия для Windows, а консольные релизы для PlayStation 5 и Xbox Series X/S последуют позже — когда-нибудь.

Логотип Nintendo Kingdom Come Deliverance 2 — игра года или не стоит того хайпа?2

Несмотря на то, что игра позиционируется как однопользовательский опыт, разработчики упоминали наличие кооперативного режима, хотя подробности его реализации остались за кадром. Высокие ожидания подтверждаются и статистикой: еще до выхода игру добавили в список желаемого Steam более 300 тысяч раз

При цене в районе 25 евро проект выглядит привлекательно, но купить что-то напрямую в Steam в нашем регионе по-прежнему сложно. В таких случаях наиболее удобным и проверенным способом остаются подарочные карты с allgamescode.ru, что позволяет избежать ограничения платежных систем и все-таки купить игру (если, конечно, вы не передумаете к концу этого обзора).

изображение PS Store, Xbox, Nintendo eShop и Steam: где сейчас выгоднее пополнять баланс?

Еще больше обещаний

Сюжетная завязка переносит нас в вымышленный город Тиндалстон, который по своей атмосфере напоминает мрачный Нью-Йорк 90-х годов. Главный герой, Самсон Маккрей, оказывается в классической нуарной ловушке: он задолжал огромную сумму криминальным структурам, а чтобы он не вздумал скрыться, мафиози похитили его сестру. Кристофер Сундберг описывал проект как «грубую, физичную историю с системами, которые дают отпор», подчеркивая, что это осознанный и сфокусированный ответ нынешнему состоянию индустрии, работающей под постоянным давлением.

Геймплей Samson обещал плотный коктейль из нескольких жанров, хотя профильная пресса до сих пор спорит, считать ли игру чистым экшеном или приключенческим нуар-боевиком от третьего лица.

изображение Подписки против разовых покупок: PS Plus, Game Pass, EA Play и другие

Основные механики включают:

  • Боевая система: рукопашные схватки с элементами файтинга, где критически важны парирование и использование окружения. Игрокам доступны легкие и тяжелые атаки, а также механика «Всплеск адреналина», позволяющая замедлять время для нанесения критического урона.
  • Автомобильные бои: побег от полиции требует не просто скорости, а умения маневрировать и затаиваться вне зон патрулирования. Машину можно использовать как оружие, таран врагов реализован через простые, но эффективные механики.
  • Система времени и долга: это, пожалуй, самый любопытный аспект. Игровой день разделен на утро, вечер и ночь, причем на каждый период выделяются очки действия (ОД). Провал задания ведет к потере ОД, а необходимость ежедневно выплачивать часть долга заставляет тщательно выбирать миссии — от банального взлома магазина до преследования банд.

Атмосфера игры явно черпает вдохновение в классике вроде Max Payne, делая ставку на брутальность и насилие как ключевой элемент повествования. Разработчики также заявляли о наличии расширенных RPG-механик, которые должны углубить прогрессию персонажа. В целом, Liquid Swords обещали проект с настоящим характером, лишенный лишней «мишуры» современных игр в открытом мире.

бои в Samson

А что получилось в реальности

В игровой прессе трудно не заметить разочарования от того, какой на самом деле получилась игра. Но так ли все плохо на самом деле?

Геймплей и сюжет

Когда амбициозные обещания сталкиваются с суровой реальностью релиза, результат часто оказывается обескураживающим, и Samson, к сожалению, не стал исключением из этого правила. Сюжетная линия, завязанная на попытках главного героя спасти сестру и расплатиться с долгами, на поверку оказалась чрезвычайно упрощенной и схематичной, существуя скорее для галочки, чем для создания глубокого погружения.

Игроки столкнулись с пустыми диалогами и невыразительными персонажами, чьи образы дополняются откровенно слабой лицевой анимацией. Сценарий не стесняется использовать сомнительные клише, вроде карикатурного русского злодея или странных антагонистов-риэлторов, что лишь подчеркивает общую слабость повествования.

Игровой процесс, который должен был удерживать внимание на протяжении всех 9 часов прохождения, выдыхается уже спустя первую треть дистанции. Основная проблема кроется в катастрофическом однообразии миссий: игрока заставляют бесконечно повторять одни и те же действия — избивать противников, участвовать в гонках на время или заниматься слежкой.

Последняя механика и вовсе кажется сломанной из-за багов с невидимыми NPC. Боевая система сводится к примитивному закликиванию, где плохая регистрация ударов и кривые анимации превращают каждую схватку в рутину. Ситуацию усугубляет отсутствие у героя огнестрельного оружия и странное ограничение зоны боя «кругом», выход за который означает мгновенный провал задания.

Впрочем, в этом хаосе есть и светлые пятна, которые напоминают о почерке создателей Mad Max. Город Тиндалстон, хоть и получился крошечным — размером всего с один остров из классической GTA 3, — подкупает своей густой атмосферой и отличной криминальной музыкой. Физическая модель также заслуживает похвалы: разрушаемость объектов и рэгдолл-физика врагов выполнены на достойном уровне. Управление транспортом ощущается тяжелым и приятным, напоминая физику машин в четвертой части Grand Theft Auto, хотя отсутствие радио в салоне заметно бьет по погружению в дорожные погони.

Техническое состояние при релизе

Техническая сторона Samson на старте вызвала настоящий шквал критики, заставив многих вспомнить самые проблемные релизы последних лет. Игра страдает от обилия критических ошибок, которые не просто портят впечатление, а буквально блокируют дальнейшее продвижение по сюжету. Ошибки в миссиях «Горячее железо» и «Консультация врача» стали притчей во языцех среди первых покупателей. Визуальный ряд на Unreal Engine 5 часто выглядит стерильным и «пластмассовым», а интерфейс, напоминающий примитивные мобильные приложения с аляповатыми полосками здоровья, окончательно разрушает эстетику нуарного боевика.

гонки в samson

Список технических проблем кажется бесконечным:

  • Враги регулярно проваливаются сквозь текстуры земли или застывают в сломанных анимациях.
  • Искусственный интеллект демонстрирует удивительную беспомощность — противники могут бесконечно бежать в стену или ящик, не пытаясь обойти препятствие.
  • Физический движок иногда генерирует аномалии, отправляя машины в неконтролируемые полеты.
  • Оптимизация оставляет желать лучшего, а владельцы Steam Deck и вовсе остались не у дел, так как устройство официально не поддерживается.

Кристофер Сундберг, глава Liquid Swords, не стал отмалчиваться и публично признал, что количество багов на релизе является недопустимым. Он подчеркнул, что команда усердно работает над исправлением ситуации, чтобы в итоге выпустить именно ту игру, которую они задумывали изначально.

Разработчики уже представили план обновлений: после первых экстренных правок критических ошибок, второй крупный апдейт намечен на 15 апреля, а следом за ним, 22 апреля, выйдет третье обновление. Студия обещает, что Samson будет постоянно расти и меняться, постепенно избавляясь от детских болезней релиза.

Оценки критиков и игроков

Профессиональная пресса встретила Samson на редкость единодушно, и, к огромному сожалению для поклонников творчества Кристофера Сандберга, этот консенсус оказался разгромным.

На агрегаторе Metacritic игра закрепилась на отметке в 48 баллов из 100 возможных, хотя в некоторых источниках фигурирует чуть более мягкая цифра в 54 балла. Чтобы масштаб катастрофы стал понятнее, стоит взглянуть на контекст: проект официально занял третью строчку в списке самых низкооцененных игр 2026 года. Хуже выступили только Code Violet с ее 29 баллами и Tokyo Scramble, набравшая 40. Даже в сравнении с Highguard, которую тоже сложно назвать безупречной, Samson проигрывает целых 15 пунктов.

На портале OpenCritic ситуация выглядит ненамного лучше: средний балл колеблется в районе 59–60, что соответствует рейтингу «Слабая». Лишь 38% рецензентов решились рекомендовать игру к ознакомлению. Издания не стеснялись в выражениях: Metro GameCentral выставила суровые 2 из 10, а отечественный ресурс DTF оценил проект в 3 балла. Основной удар критики пришелся на ужасающую оптимизацию и общую вторичность. Рецензенты отмечают, что за красивой оберткой города на Unreal Engine 5 скрывается пустой и скучный гринд, а боевая система страдает от вялых анимаций и плохой регистрации попаданий.

Обычные пользователи оказались чуть более милосердными, чем профессиональные критики, но и здесь общая картина остается безрадостной. В магазине Steam игра удерживает «смешанный» рейтинг с 53% положительных отзывов. Многие игроки отмечают, что при региональной цене всего в 1 090 рублей проект мог бы стать неплохим развлечением на пару вечеров, если бы не его техническое состояние. Основной поток жалоб касается обилия критических багов и «сломанного» геймплея, где однообразные миссии быстро превращаются в утомительную работу.

отзывы samson в steam
Игроки в Steam не скрывают своего разочарования

В комментариях часто всплывает сравнение механики вождения с четвертой частью Grand Theft Auto — управление машинами здесь действительно тяжелое и ощутимое, но чрезмерная неуклюжесть и сильный дрифт портят удовольствие от поездок по Тиндалстону. Сюжет же большинство игроков называет примитивным фоном, который не способен увлечь из-за невыразительных персонажей. Тем не менее, часть аудитории хвалит игру за компактность и густую атмосферу ночного города, признавая, что в Samson есть зачатки хорошего боевика, которые просто не успели довести до ума.

Итоги: наша оценка и рекомендации

Если сопоставить мнения, становится очевидно: и критики, и игроки видят в Samson одну и ту же проблему — огромный разрыв между амбициями и реализацией. Пока пресса акцентирует внимание на слабом нарративе и отсутствии развития механик, обычные геймеры больше страдают от плохой оптимизации и ИИ, который порой ведет себя совершенно неадекватно. Интересно, что боевая система, которую некоторые критики записали в плюсы за ее брутальность, игроками часто воспринимается как недоработанная из-за отсутствия огнестрельного оружия и кривых анимаций.

В конечном счете, Samson — это классический пример игры, которой катастрофически не хватило времени на полировку, и только время покажет, сможет ли студия превратить этот «алмаз без огранки» в нечто действительно стоящее.

Подводя черту под историей Samson, сложно избавиться от чувства легкой досады, ведь за амбициозной вывеской Liquid Swords и именем Кристофера Сандберга скрывался проект, который оказался не готов к релизу.

Если вы все же решите лично оценить атмосферу Нью-Йорка 90-х, помните, что игра лишена локализации. И пока Samson остается одной из худших игр 2026 года, которую стоит брать лишь с большой скидкой и после выхода всех обещанных патчей.

Другие статьи:

Слухи о новом State of Play: Sony готовит апрельскую презентацию сторонних хитов

Инсайдеры сообщают о подготовке презентации State of Play от Sony, которая может состояться уже на этой неделе, возможно, 16 апреля.…

Valve запускает Steam Link на Apple Vision Pro: игры с ПК переезжают в смешанную реальность

Valve готовит официальное приложение Steam Link для Apple Vision Pro, которое позволит транслировать библиотеку игр с ПК или Mac напрямую…

В Steam вышел динамичный сайд-скроллер о боевом катере Gunboat God

Издательство Fireshine Games выпустило динамичный экшен Gunboat God в Steam. Игроков ждут более 200 уровней и битвы с боссами.

Симулятор выживания в космосе SpaceSlog выходит в ранний доступ Steam

Студия Produno Games Studios выпускает комплексный симулятор выживания в космосе SpaceSlog в ранний доступ Steam уже 17 апреля.