
GRIME II выходит на Xbox, PlayStation и PC: сиквел сюрреалистичного соулслайка о поглощении форм
Студия Clover Bite официально выпустила GRIME II — продолжение самобытной метроидвании, которая в свое время запомнилась игрокам своим гротескным миром и необычной механикой парирования. Как сообщает TheXboxHub, проект уже доступен на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC по цене £23.49.
Главным героем сиквела выступает Бесформенный — существо, способное не просто побеждать врагов, но и буквально впитывать их суть. Вторая часть развивает идеи оригинала, предлагая более глубокую систему кастомизации и расширенный арсенал, который включает более 30 видов оружия и 40 уникальных способностей.
Механика форм и тактическая гибкость
Центральной фишкой игрового процесса стала система «форм» (molds). Поглощая поверженных противников, игрок превращает их в боевые инструменты. Эти формы позволяют не только изменять стиль ближнего боя, но и использовать дистанционные атаки, оглушать оппонентов или даже призывать временных союзников на поле боя.
Разработчики из Clover Bite сделали ставку на интерактивность окружения. В отличие от многих представителей жанра, где декорации статичны, в GRIME II ландшафт и ловушки можно использовать против врагов. Мир игры стал еще более причудливым: уровни здесь представляют собой сюрреалистичные пейзажи из гигантских ваз, окрашенных ногтей и живых архитектурных форм.
Первая часть была глотком свежего воздуха для тех, кто устал от однотипных подражателей Dark Souls. Сиквел выглядит как работа над ошибками и масштабирование удачных идей: больше слизи, больше странных лиц в стенах и еще больше способов унизить босса его же собственными умениями. Главное, чтобы за возросшим количеством оружия не потерялся тот самый филигранный тайминг, за который мы и полюбили оригинал.
Для тех, кто пропустил первую часть, стоит напомнить, что серия GRIME выделяется на фоне конкурентов своим визуальным стилем, вдохновленным сюрреализмом и биологическим хоррором. Предыдущая игра получила высокие оценки критиков, особенно после выхода бесплатного дополнения Colors of Rot, которое значительно расширило контентную базу проекта.
Издателем новой части выступила компания Kwalee. Текущий релиз ориентирован на современные платформы, обеспечивая стабильную производительность в условиях насыщенных визуальными эффектами сражений. Полный обзор игры с детальным разбором всех механик ожидается в ближайшее время, но уже сейчас понятно, что фанатам сложных платформеров скучать не придется.






