
Скролл-шутер Truxton Extreme от Tatsujin выйдет 30 июля на всех актуальных платформах
Издательство Clear River Games и студия Tatsujin определились с датой релиза своего амбициозного скролл-шутера. Как сообщает Gematsu, возрожденная классика под названием Truxton Extreme станет доступна 30 июля. Список целевых платформ пополнили Xbox Series и Switch 2 — они присоединились к ранее анонсированным PlayStation 5 и PC (Steam, GOG).
Разработчики не стали ограничиваться цифровым релизом, подготовив для коллекционеров физические издания. Стоимость стандартной «цифры» составит 25 долларов, тогда как за дисковые версии для консолей придется отдать от 40 до 50 долларов. Особое внимание уделено новой консоли от Nintendo, для которой физическая копия оценена в 49,99 долларов.
Содержание:
Современный взгляд на каноны жанра
Truxton Extreme — это не просто ремастер, а полноценное переосмысление культового shoot’em up из восьмидесятых. Визуальный ряд переведен в честное 3D, однако авторы бережно сохранили эстетику оригинала: гигантских механических змей, органические наросты и те самые инсектоидные лица боссов, которые когда-то заставляли потеть ладони игроков в аркадных залах.
За музыкальное сопровождение отвечает Масахиро Югэ — один из основателей легендарной Toaplan и автор оригинального саундтрека. Композитор, имеющий классическое музыкальное образование, подготовил для новой части как свежие треки, так и аранжировки старых хитов. По словам создателей, его «фортепианный» подход к программированию лазерных залпов всегда выделял серию на фоне конкурентов.
Возвращение Truxton выглядит как попытка доказать, что жанр жив не только за счет инди-сцены, но и благодаря ветеранам с их безумной фантазией. Главное, чтобы за современным лоском 3D-моделей не потерялся тот самый зубодробительный геймплей, где любая заминка вела к экрану Game Over. Посмотрим, хватит ли у современных геймеров терпения на «аркадную ярость» в новой обертке.
Режимы и дополнительный контент
Чтобы привлечь не только хардкорных фанатов, но и новичков, Tatsujin добавили в игру несколько сценариев прохождения:
- Story Mode — полноценная кампания с тремя персонажами и сюжетом в стиле анимированной манги;
- Arcade — классический режим для тех, кто ценит чистоту жанра;
- Team — кооператив на двоих с общим запасом жизней;
- Arena — испытания на время и количество набранных очков.
Для тех, кто любит изучать детали, предусмотрен Model Viewer, где можно рассмотреть поверженных врагов. Также в игре появится Pipiru Village — мирное поселение странных существ Пипиру, которое можно развивать в перерывах между уничтожением инопланетных захватчиков. Смена темпа между яростным обстрелом боссов и менеджментом деревни выглядит как минимум любопытным экспериментом для жанра.






