
Sony вычистила из PlayStation Store около 1000 «мусорных» игр
Компания Sony провела масштабную ревизию своего цифрового магазина, удалив более 700 низкокачественных проектов, известных в индустрии как «шовелвер» (shovelware). Как сообщает издание games.gg, под удар попали продукты двух крупных издательств, которые буквально заваливали платформу однотипным контентом ради быстрой наживы.
По предварительным оценкам, общее количество удаленных позиций может превышать 1000 единиц, если учитывать все вариации и региональные версии игр. Этот шаг стал неожиданностью для самих поставщиков сомнительного контента: один из пострадавших издателей публично признал, что зачистка застала их врасплох, так как в разработке для PlayStation находилось еще множество подобных проектов.
Содержание:
Борьба с «платиновым» спамом
Основной причиной блокировки стал специфический формат игр, созданных исключительно для «фарма» трофеев. В таких проектах игроки могли получить платиновый кубок всего за несколько минут примитивного геймплея. Эта практика долгое время искажала статистику достижений и засоряла списки новинок, мешая пользователям находить действительно стоящие работы независимых разработчиков.
Среди заблокированных компаний оказалось издательство, занимавшее четвертое место по объему контента в PlayStation Store. Это подчеркивает масштаб проблемы: витрина магазина была перенасыщена продуктами, которые не несли никакой художественной или развлекательной ценности, а служили лишь инструментом манипуляции алгоритмами платформы.
Наконец-то в Sony поняли, что превращение магазина в свалку “симуляторов прыгающего майонеза” вредит имиджу бренда больше, чем пустые полки. Подобная чистка — это не просто уборка, а попытка вернуть доверие тех, кто устал продираться сквозь терабайты цифрового мусора в поисках нормальных игр. Посмотрим, хватит ли у них смелости довести дело до конца.
Последствия для издателей и игроков
Несмотря на жесткие меры со стороны Sony, издатели «шовелвера» не планируют прекращать деятельность. Они уже заявили о намерении сфокусироваться на других платформах, включая Xbox, Nintendo Switch и Steam. Это указывает на то, что проблема низкокачественного софта просто мигрирует на площадки с менее строгой модерацией, где правила допуска игр остаются более либеральными.
Для текущих владельцев удаленных игр ситуация остается стабильной. Согласно политике Sony, уже купленные и загруженные проекты останутся в библиотеках пользователей. Ограничения касаются только новых покупок и отображения игр в поиске и категориях магазина. Таким образом, коллекционеры легких «платин» сохранят свои достижения, но пополнять список новыми трофеями такого типа станет значительно сложнее.
Эксперты отмечают, что подобные действия Sony продиктованы финансовой необходимостью. Перегруженный магазин снижает конверсию: когда качественные инди-хорроры или платформеры тонут в сотнях клонов «кликкеров», страдают доходы и платформодержателя, и честных разработчиков. Ожидается, что этот инцидент станет сигналом для всей индустрии о необходимости ужесточения контроля качества в цифровых сервисах.






